進程間通信(IPC,Inter-Process Communication),指至少兩個進程或線程間傳送數據或信號的一些技術或方法。線程是計算機系統分配資源的最小單位。每個進程都有自己的一部分獨立的系統資源,彼此是隔離的。為了能使不同的進程互相訪問資源並進行協調工作,才有了進程間通信。這些進程可以運行在同一計算機上或網絡連接的不同計算機上。進程間通信技術包括消息傳遞、同步、共享內存和遠程過程調用。IPC是一種標準的Unix通信機制。
實作:命名和匿名管道,信號標共享,內存消息隊列.....
2.program counter 如何時做 在電腦中應用在哪(需寫出與compiler and linking loader and assmbler 之間的關係)
程序計數器(英語:Program counter),或在某些 電腦中稱為指令指標(Instruction Pointer),是在電腦 處理器中的一個 暫存器,用來指示電腦正在執行的指令序列。依照特定機器的細節而不同,他可能是保存著正在被執行的指令,也可能是下一個要執行指令的地址。程式計數器在每個指令週期會自動地增加,所以指令會正常地從暫存器中連續地被取出。某些指令,像是跳躍和子程序呼叫,會中斷程序執行的序列,將新的數值內容存放到程序計數器中。在大部分的處理器,指令指標都是在提取程式指令後就被立即增加;也就是說跳躍指令的目的位址,是由跳躍指令的運算元加上跳躍指令之後下一個指令的位址 (位元或位元組,是電腦形態而定) 來獲得目的地。
3.找一個Socket programming 然後對這支程式內容做解釋
主從式架構模型(Client/Server model)
每個網路應用程式都有一個通訊端點,一種端點是用戶端,另一種是伺服器。根據定義,用戶端會先送出第一個封包,由一個伺服器接收。在初步接觸後,用戶端和伺服器均能開始收送資料。
依據socket所提供的服務來將它分類,然而在用戶端和伺服器上的這兩個sockets必須是同一類才能互相通訊,也就是說,他們必須都是stream(TCP)或都是datagram(UDP)。用戶端的應用程式必須要能找到並識別伺服器的socket,而伺服器會將它的socket命名以讓用戶端識別,就TCP/IP而言,一個socket name包括了IP位址、連結埠編號、以及協定本身。用戶端可用Windows Sockets的名稱伺服函式來查到標準伺服器的連結埠編號,而如果知道伺服器的主機名,則可以Windows Sockets的主機名稱分析函式,來查得伺服器的IP。當用戶端socket成功地聯繫上伺服器端之socket後,這兩者便形成一個“結合”(association)。在此時,每個socket都可以由它的名字及對方的名字所形成的組合加以識別。這個結合包括五個要素:所用的協定、用戶端IP位址、用戶端連結埠號碼、伺服器端IP位址、伺服器端連結埠號碼。這個“結合”的觀念並不只是Windows Sockets程式設計的基礎,它也是一般網路通訊的重要觀念。在結合中的資訊可識別及引導封包通過網路,從這一端的程式傳至另一端。
所有的網路應用程式皆可分為五個步驟:
- 開啟一個socket :
Socket是通訊的端點,好比是電腦的網路介面卡,使得網路應用程式可以像介面卡插在主機板上一樣,插入網路中。一般說來你只會有一片網路卡在電腦中,但是你可以有許多sockets,而且它們也可以同時使用一片網路卡。用戶端與伺服器端都需要一個socket以存取網路資料,使用socket()函式呼叫就可開啟一個socket。(如圖一所示) - 為socket命名:
伺服器端的程式必須為它的socket命名,這樣用戶端才能找到並正確地辨識出它的socket,如果伺服器沒有替它的socket命名,則協定堆疊會拒絕用戶端要通訊的請求。要幫socket取名必須設定三個參數:協定、連結埠號碼、及位址,而用戶端就要用這些值來和伺服器建立連結。要為socket命名,伺服器必須為socket位址結構設初始值並呼叫bind()函式,以指定本身連結埠號碼和IP位址,完成命名的工作。 - 與另一個socket結合:
假設我們在用戶端與伺服器端均開啟一個socket,並至少為伺服器端的socket命名。接下來伺服器要準備接收封包,而用戶端要準備發送封包,當此準備工作完成後,此兩端的sockets就叫建立一個”結合”(association)。如何為結合此兩端的socket做準備呢?在WinSock API中提供了幾個函式來完成此動作。在伺服器端則以呼叫listen()來準備接受用戶端送來的連結要求,如果收到連線要求,則開啟另一個新的socket來和用戶端進行連線(使用accept()函式);而在用戶端則是呼叫connect()函式與伺服器端的socket完成結合。 - 在sockets間收送資料:
此時我們已經在用戶端和伺服器的sockets間建立了結合,也就是說,我們已經可以開始收送資料了。如何收送資料呢?在一個已連結的socket上收送資料可呼叫recv()與send()來完成;而在一個無連結的socket上收送資料可呼叫recvfrom()與sendto()來完成。 - 關閉socket
當用戶端完成收送資料且往後並不會在使用時,必須關閉socket,對TCP socket而言,關閉socket除了將socket的資源還給協定堆疊,此外並嘗試將以建立的連結關閉。但對UDP socket而言,則是單純地將資源還給協定堆疊。關閉socket可呼叫closesocket()來完成。

TCP Socket Connection

UDP Socket Connectoin
圖一 Socket程式簡圖
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